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本文摘要:部落冲突中地震法术可以有效地的毁坏掉城墙和防卫,那么关于地震法术的空战效果规律你又告诉多少呢?有数据党大神重现神贴,为什么空战分析了关于地震法术的各种规律,当然不懂也没关系!部落冲突交流群:531517207 青睐大家重新加入原文作者:小猫Lily关于地震法术的损害,寻找一点国外论坛的资料,并再加自己的检验,共享给大家。一、地震法术对有所不同建筑的损害1、地震vs墙:4个任何等级的地震可以震塌任何等级的墙(第4震震丢弃墙的全部残血)。

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部落冲突中地震法术可以有效地的毁坏掉城墙和防卫,那么关于地震法术的空战效果规律你又告诉多少呢?有数据党大神重现神贴,为什么空战分析了关于地震法术的各种规律,当然不懂也没关系!部落冲突交流群:531517207 青睐大家重新加入原文作者:小猫Lily关于地震法术的损害,寻找一点国外论坛的资料,并再加自己的检验,共享给大家。一、地震法术对有所不同建筑的损害1、地震vs墙:4个任何等级的地震可以震塌任何等级的墙(第4震震丢弃墙的全部残血)。2、地震vs资源库(金库/白水瓶/白水罐):资源库不不受地震的影响,会伤血,也无法通过地震偷钱3、地震vs采集器(金矿/红水采集器/白水井):采集器和普通建筑一样不受地震的损害,也不会丢弃资源。

特别是在是白水井,满仓是1800,损失量为75%。一个满级地震下去:180075%25%=337点黑水,满级地震耗资为180黑水,是赚到的。4、地震vs大本。

大本不同于其他的资源库,不会不受地震伤血。但是大本又不同于采集器,不会伤血但会掉资源。想要用地震偷大本里的资源是病态。

二、同一个建筑重复用于地震的效果递增同一个建筑重复用于地震时,效果是不会递增的。递增规律为(以满级地震=25%伤血为事例,反感级的按各等级的百分比折算才可):第1个地震:伤血25%第2个地震:伤血25%3,录:目前的版本伤血量为大本的完整血量,而不是残血量的百分比。以下同理。

第3个地震:伤血25%5第4个地震:伤血25%7第12个地震:伤血25%23,录:第12个地震必须援兵的提供支援。检验如下如下诏,12个满级地震反击11本大本的结果,黄色的不道德以下的图形检验数据。

1、击前的满血大本2、个地震下去伤血25%3、7个地震下去伤血49%=残血约50%4、12个地震下去伤血56%=残血约44%由此可见以上的递增规律是准确的,同一个建筑如雷第二次的效果不会骤减,第三次以后基本没什么效果。三、地震应当再行敲高级的还是再行敲低级的?假如自己的地震是1级(14%),援兵获得一个4级地震(25%),应当再行敲哪一个?我们计算出来一下1、再行敲高级:伤血量=25%+14%3=29%2、再行敲低级:伤血量=14%+25%3=22%由于第二个地震开始效果递增,所以高级地震再行敲效果为欠佳。

四、地震融合雷电能否必要击退大本?反击方以10本以上12个满级地震+满级雷电为事例。1、反击11本大本(6800血):最佳人组=4地震+4雷电,大本残血1670,无法击退大本2、反击10本大本(5500血):最佳人组=2地震+5雷电,大本残血817,无法击退大本3、反击9本大本(4600血):最佳人组=2地震+5雷电,大本残血217,无法击退大本4、反击8本大本(3900血):最佳人组=2地震+5雷电,击退大本(损害阻塞250)!以下是我用4个满级地震+4个未满级雷电(6级)反击八本大本的检验,计算出来下来大本残血仅有20,和图片上的完全一致。再度检验的地震效果的递增规律是准确的。事实上10本(速本的不在话下)孽八本就像玩游戏一样,没适当必要去斩本,这个战术也没什么现实的意义。

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五、残余疑惑十本可以用地震加雷电必要击退八本以下的大本,但是又无法通过必要破本获得大本里的资源。


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